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Entra tarde y sal pronto

11 de noviembre de 2025 by Phantastica

La escritura no tiene reglas. La capacidad creativa por escrito es prácticamente ilimitada y en ella tiene cabida todo tipo de formas de expresión. Partamos de ese punto.

Eso explica que existan libros que son difíciles de leer a posta, que resulten un reto para aquellos que se sumergen en sus páginas. Por no hablar de aquellos cuyo punto fuerte es precisamente poner a prueba la paciencia del lector. Los que os hayáis acercado un poco a La broma infinita de David Foster Wallace sabréis a qué me refiero.

Ahora bien, la experiencia nos ha demostrado que una mayor parte de lectores (la inmensa mayoría) prefiere no encontrar excesivas complicaciones en sus lecturas. De hecho, si una historia se puede seguir con facilidad, es comprensible y no se renuncia a cierta belleza en las formas, tenemos la cuadratura del círculo. Lo que todo escritor está buscando.

Portada de La broma infinita

De ahí nacen los recursos de escritura. Show, don’t tell, la regla del tres, los red herrings… No son leyes ni máximas. Son herramientas, trucos propios del arte de narrar que nos facilitan la (a veces) ardua tarea de contar historias.

Cuando a me preguntan por uno de estos consejos fundamentales para escribir, por lo más importante, yo suelo decir en un 95% de los casos: «menos es más». Esto es, si puedes contar algo usando menos elementos, no lo dudes, usa siempre la menor cantidad posible de elementos.

Claro, es una respuesta un poco vaga, ya que bajo el paraguas del menos es más caben multitud de conceptos. De hecho, hay múltiples herramientas y recursos de los que empecé hablando que sirven para este propósito de contar más con lo menos posible.

Hoy voy a hablaros de uno de ellos: entra tarde y sal pronto.

Este es un concepto del mundo del guion de cine, aunque especialmente de la televisión, donde cada segundo es oro y hay que economizar tanto como sea posible. Se basa en mostrar exactamente aquello que sea necesario y eliminar de la escena todo lo demás.

Resumiendo mucho, este recurso podría explicar por qué nunca vemos a los protagonistas buscando aparcamiento (ni poniendo el ticket del parquímetro) ni por qué nunca asistimos a los procedimientos administrativos necesarios para que el villano recién arrestado ingrese en prisión. Con saber que el prota llega su cita y que el malo está entre rejas, ya nos vale.

Pero este concepto va mucho más allá y todavía puede ayudarnos mucho más a la hora de agilizar nuestras escenas. Se divide en dos partes: entrar (tarde) y salir (pronto). Vamos a empezar por la primera, que creo que es la más fácil.

Imagina un partido de petanca. Pero no un partido cualquiera, EL partido de petanca. LA FINAL DEL CAMPEONATO INTERESTELAR DE PETANCA. Resulta que nuestro prota, Genaro, jugador imprescindible del equipo, en su afán de calmarse, se toma una infusión demasiado fuerte de valeriana y cae profundamente dormido. Cuando se despierta ¡el partido ya ha empezado! Sin él.

Genaro sale corriendo de la pensión y se dirige a toda prisa a la arena de petanca. Se pone como puede el uniforme oficial mientras se abre paso entre los cuarenta y tres asistentes que abarrotan el recinto. Al llegar junto a sus compañeros descubre que van perdiendo por diez puntos y que solo quedan cinco minutos para que termine el partido.

Tras pedir repetidas veces perdón, Genaro salta a la cancha para demostrar sus capacidades petanquísticas en esos cinco escasos minutos que faltan. Por lo tanto, no hemos asistido a la mayor parte del partido final: sus tres primeras horas. Solo vamos a ver los últimos cinco minutos. Pero, si el partido se decide en esas últimas jugadas, entonces, por importante que sea el partido para el global de la historia, ¿importa que no hayamos asistido al mismo?

La respuesta, como os imaginaréis, es no. Pasamos directamente a lo que importa, a la chicha de verdad, si con ello podemos transmitir las mismas emociones y la historia se entiende igual. Estaremos contando exactamente lo mismo, pero con menos paja, directamente al grano. Y mucho mejor.
Porque menos es más.

Vayamos ahora a la segunda parte de este principio: salir pronto. Genaro lanza la última bola y consigue lo que sea que haya que hacer en la petanca para ganar el partido. A estas alturas, creo que está claro que no soy un experto. Ha obrado el milagro. Con su participación exprés ha logrado darle la vuelta al marcador y ahora ¡su equipo es campeón interestelar de petanca! Superépico.

Todos corren a abrazarle y, pese a la artritis, consiguen levantarlo a hombros. Entre la multitud, Genaro busca a Jonathan, su nieto, a quien había prometido que no le fallaría. Intercambian una mirada que refuerza el pacto entre ellos. Yo siempre confié en ti, dice.

Ahora bien, una vez visto esto, ¿es necesario seguir con la celebración, ceremonia y entrega de medallas (y vales de descuento en Cerámicas Paco) y fiesta posterior? ¿Hace falta incidir en lo mucho que significa para los protagonistas esta victoria? Si hemos trabajado medianamente bien la historia, sabremos que los círculos ya han quedado cerrados, así que podemos cortar en la mirada feliz y orgullosa de Jonathan.

Y así se entra tarde y se sale pronto. Hemos contado solo lo que nos interesa y hemos dejado fuera todo lo superfluo e innecesario. Una vez que empezamos a controlar esta herramienta, ya no hay vuelta atrás. Incluso causa adicción.

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Publicado en: escribir literatura Etiquetado como: Aprender a escribir, Javier Miró

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