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7. El MBTI y sus correspondencias en la creación de personajes

CURSO DE CONSTRUCCIÓN DE PERSONAJES USANDO TEORÍAS DE LA PERSONALIDAD

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Un sistema práctico para crear personajes

Comparado con el eneagrama, el MBTI es un sistema eminentemente práctico que se aplica, sobre todo, en el mundo laboral. El MBTI describe 16 tipos de personalidad pivotando entre las dualidades de extroversión – introversión, intuición – sensación, sentimiento – pensamiento y juicio – percepción.

Sofía Rhei relaciona este sistema con todos los vistos anteriormente, pero también con las casas de Hogwards de las novelas de Harry Potter. Rhei reflexiona sobre las semejanzas de tipos entre los diferentes sistemas y nos aconseja que en nuestras fichas de personajes incluyamos siempre alguno de estos tipos psicológicos.

Lecciones

1. Los modelos de personalidad como herramientas de escritura
7.37 min

La antigüedad clásica: Mitología y las personalidades opuestas.

2. Los arquetipos del Zodiaco
7.30 min

La personalidad asociada a las edades del ser humano. Los panteones antiguos y sus arquetipos.

3. Dicotomías para la ficha de personaje
8.14 min

Dicotomías esenciales que aplicar a nuestros personajes: impulsivo o reflexivo, optimista o pesimista, desafiante o conformista… Además de algunas teorías de la Psicología contemporánea.

4. Los pecados capitales en el teatro cómico
7.28 min

Los pecados capitales relacionados con la Commedia Dell’Arte y sus caracteres. Figuras recurrentes en los cuentos tradicionales.

5. Los arquetipos y la psique
6.48 min

Influencia de la obra de Carl Jung. Los arquetipos universales y las figuras del Tarot como herramientas para crear personajes.

6. El eneagrama como herramienta de creación
7.04 min

El eneagrama como sistema de creación de personajes que permite la posibilidad de evolución y ahonda en las causas de cada personalidad.

7. El MBTI y sus correspondencias
6.01 min

Un sistema con origen en el mundo laboral y un repaso a las semejanzas de tipos entre los diferentes sistemas psicológicos.

8. Personalidades en los sistemas de juego
6.45 min

Inspiración para la ética de los personajes: Alineamientos de “Dragones y mazmorras”. y Magic The Gathering.

9. Individuo y sociedad: indicadores de conducta
6.52 min

La conducta individualista versus la colectivista, la eficiente versus la pereza y la familiar versus la libertad individual a la hora de crear personajes.

10. Los estereotipos culturales como arquetipos
8.28 min

Las tribus urbanas, el espectro LGTBI+ y la neuronormatividad y la neurodivergencia en la creación de personajes.

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