7. El MBTI y sus correspondencias en la creación de personajes
CURSO DE CONSTRUCCIÓN DE PERSONAJES USANDO TEORÍAS DE LA PERSONALIDAD
Un sistema práctico para crear personajes
Comparado con el eneagrama, el MBTI es un sistema eminentemente práctico que se aplica, sobre todo, en el mundo laboral. El MBTI describe 16 tipos de personalidad pivotando entre las dualidades de extroversión – introversión, intuición – sensación, sentimiento – pensamiento y juicio – percepción.
Sofía Rhei relaciona este sistema con todos los vistos anteriormente, pero también con las casas de Hogwards de las novelas de Harry Potter. Rhei reflexiona sobre las semejanzas de tipos entre los diferentes sistemas y nos aconseja que en nuestras fichas de personajes incluyamos siempre alguno de estos tipos psicológicos.
Lecciones
1. Los modelos de personalidad como herramientas de escritura 7.37 min
7.37 minLa antigüedad clásica: Mitología y las personalidades opuestas.
2. Los arquetipos del Zodiaco 7.30 min
7.30 minLa personalidad asociada a las edades del ser humano. Los panteones antiguos y sus arquetipos.
3. Dicotomías para la ficha de personaje 8.14 min
8.14 minDicotomías esenciales que aplicar a nuestros personajes: impulsivo o reflexivo, optimista o pesimista, desafiante o conformista… Además de algunas teorías de la Psicología contemporánea.
4. Los pecados capitales en el teatro cómico 7.28 min
7.28 minLos pecados capitales relacionados con la Commedia Dell’Arte y sus caracteres. Figuras recurrentes en los cuentos tradicionales.
5. Los arquetipos y la psique 6.48 min
6.48 minInfluencia de la obra de Carl Jung. Los arquetipos universales y las figuras del Tarot como herramientas para crear personajes.
6. El eneagrama como herramienta de creación 7.04 min
7.04 minEl eneagrama como sistema de creación de personajes que permite la posibilidad de evolución y ahonda en las causas de cada personalidad.
7. El MBTI y sus correspondencias 6.01 min
6.01 minUn sistema con origen en el mundo laboral y un repaso a las semejanzas de tipos entre los diferentes sistemas psicológicos.
8. Personalidades en los sistemas de juego 6.45 min
6.45 minInspiración para la ética de los personajes: Alineamientos de “Dragones y mazmorras”. y Magic The Gathering.
9. Individuo y sociedad: indicadores de conducta 6.52 min
6.52 minLa conducta individualista versus la colectivista, la eficiente versus la pereza y la familiar versus la libertad individual a la hora de crear personajes.
10. Los estereotipos culturales como arquetipos 8.28 min
8.28 minLas tribus urbanas, el espectro LGTBI+ y la neuronormatividad y la neurodivergencia en la creación de personajes.