1. Presentación Más allá del viaje del héroe
CURSO SOBRE EL VIAJE DEL HÉROE, ¿CÓMO IR UN PASO MÁS ALLÁ?
El viaje del héroe y la semilla inmortal.
En esta primera clase, Ricard Ruiz Garzón se presenta y explica que, como escritores, nos interesa conocer la base mítica de cualquier historia.
Joseph Campbell, antropólogo y mitólogo, estudió las historias y narraciones de civilizaciones muy diferentes y descubrió que en todas ellas se podían encontrar doce etapas por las que pasaban sus protagonistas. A estas doce etapas las llamó «el Viaje del Héroe».
El viaje del héroe ha sido ampliamente estudiado y Ricard Ruiz Garzón lo repasa de nuevo, pero aporta una nueva perspectiva: su base mítica.
Todo ello con un objetivo muy simple: ayudarte a desarrollar tus historias y, sobre todo, a encontrar un camino a seguir en el momento en el que te quedes atascado en alguno de tus escritos.
BIBLIOGRAFÍA:
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Lecciones
1. Presentación Viaje del héroe 09.51 min
09.51 min
¿Por qué interesa conocer la base mítica en una historia? El Viaje del Héroe y la Semilla Inmortal.
2. Los hilos de Ariadna 10.38 min
10.38 min
¿Por dónde empezar? Saber de mitología sin perderse en el laberinto. Tus propios mitos.
3. El viaje del héroe I: la partida y la llamada a la aventura 12.29 min
12.29 min
Poner en marcha al personaje. La partida: El mundo ordinario, la llamada a la aventura, el rechazo a la aventura y la ayuda del sabio.
4. El viaje del héroe II: iniciarse sin morir en el intento 11.53 min
11.53 min
Cruzar el umbral: La travesía; las pruebas, aliados y enemigos. Figuras cambiantes. La aproximación. El calvario.
5. El viaje del héroe III: Matrix reloaded y el poder de la elipsis 13.42 min
13.42 min
Desenlaces y retornos. La recompensa. El regreso. La resurrección. La mochila del héroe. Objetos y ambientes.
6. Y ahora ¿qué escribo yo? 12.56 min
12.56 min
El sacrificio. Servir y proteger. Algunos arquetipos. Lo psicológico, lo dramático, lo narrativo.
7. La receta: sexo, venganza, destino, conocimiento, amor y muerte 12.15 min
12.15 min
Mitos, novelas, películas y videojuegos. La tradición como spot para vender motos.
8. Personajes, criaturas, escenarios 12.29 min
12.29 min
El inevitable worldbuilding y las leyendas, las religiones… y el quid de la cuestión.
9. Un chino, un esquimal, un catalán y un brasileño en el bar Grimal 06.58 min
06.58 min
El punto de vista. Copiar y dar la vuelta a todo. Por qué todo esto acaba en chiste sin ejercicios de estilo.
10. El elixir no es la eterna juventud 10.39 min
10.39 min
Conclusiones y autodestrucción.