3. Gestión de la información
CURSO: 32 CONSEJOS PARA ESCRIBIR TU NOVELA
La teoría del iceberg, «entra tarde y sal pronto» y cliffhangers
En esta clase, Javier Miró continua investigando los pilares de la escritura y se centra en formas de gestionar la información. La forma elegida para mostrar la información al lector puede determinar el éxito que tengamos como escritores y el impacto que causemos en los lectores.
«Entra tarde y sal pronto» se basa en el principio de economizar lo que contamos. Miró nos explica su relación con las escenas de acción, apoyándose en varios ejemplos. Y analiza tanto el «entra tarde» como el «sal pronto». Avisándonos de que tampoco podemos «economizar» o recortar en demasía.
El cliffhanger se refiere a cuando un capítulo o una escena se queda cortado en el momento más emocionante sin resolver la acción. Eso obliga al lector a seguir leyendo. Pero ¿cómo debe usarse? ¿cuándo hacerlo?… Miró nos da una serie de consejos para utilizar este recurso, este «truco», del que no se debe abusar.
La teoría del iceberg puede complementarse con el Show don’t tell y afirma que si conoces todo lo que va a ocurrir en tu libro, no hace falta detallarlo, porque el lector también llegará a conocerlo. Miró nos recuerda algunos ejemplos de ideas que funcionan sin necesidad de describir todo lo que el escritor ya ha ido avanzando a lo largo de una historia. Podríamos llamar a esto «el arte de la omisión».
Lecciones
1. Presentación 3.25 min
3.25 minIntroducción, presentación y metodología del curso 32 Consejos para escribir tu novela.
2. Dirigir al lector 11.25 min
11.25 minLa regla del tres, el punto de vista y el show don’t tell.
3. Gestión de la información 9.16 min
9.16 minLa teoría del iceberg, el «entra tarde y sal pronto» y los famosos cliffhangers.
4. El tan temido futuro 6.59 min
6.59 minEl foreshadowing, los red herrings, el rifle de Chejov y los flashforward.
5. Míralos cómo se quieren 8.28 min
8.28 minLa tensión sexual no resuelta, la proximidad forzada, fated mates, from enemies to lovers…
6. ¿Dónde está la pelotita? 8.57 min
8.57 minMacGuffins, bombas de relojería, monstruos…
7. Crear conflictos 7.31 min
7.31 minEl pez fuera del agua, troublemakers, motivaciones cruzadas…
8. Resolver conflictos 9.14 min
9.14 minPruebas, promesas, parábolas y mentiras.
9. Las odiosas casualidades 8.56 min
8.56 minCasualidades que pueden ser odiosas o no; deus ex machina, daemon ex machina, la ley de Murphy y el efecto mariposa.
10. Tus peores enemigos 9.35 min
9.35 minEl narrador «helicóptero», los resúmenes y la sobreexposición.